ボードゲームマーケットに出ます
5/17(土)のボードゲームマーケットで、デイリーポータルZのブースにて今回作った「トヮンキトヮンカ」を出品します(2日間開催ですが、デイリーのブースは土曜のみ出展です!)。
ほりさんは「異変ボドゲ」、まいしろさんは「駆け引きだらけの江戸っ子人生すごろく」を完成させたので、よかったら遊びに来てくださいね。たくさんの練りに練られたボードゲームたちが会場で待っています。
一つ細かいルールを変えるだけでもすべてのバランスに関わってくるため、その都度調整が必要になる。完成したものが出せるやろか…となかなかに煮詰まっていた4月の中旬。
本番当日は5/17。印刷にかかる日数やそのあと梱包をすることなどを考えると、いよいよ大詰めというタイミング。
パソコンが突然壊れた。パソコンが、壊れた。
いや、突然というのは半分ウソで、肌寒い日ならこれひとつで暖を取れるくらい熱くなったり、ファンが信じられないほどうるさかったり、起動音が何故かめちゃくちゃデカくなって周りをビビらせるなど明らかな異変は感じていた。
「頼む!」と思いながら無理やり動かしていた2018年生まれの我がパソコンである。
あーー・・・と一瞬打ちひしがれ、それで、焦るのをやめることにした。
早急にPCを買い換えて日常を切り詰めればゲームとして成立し、販売までこぎつける可能性もまだある。
けど、あくまで趣味として楽しむためにやっているのだ。自分で勝手に始めた娯楽に気持ちが追い込まれるのは絶対に本懐じゃない…健康第一…と思い直し、悔しいけれどここで制作をストップすることにした。
諦めがついたのだ。
こう、バチコーンと強いショックを受けて頓挫したというより、じわじわと「実力不足です…」と真綿で首を締められるように、ゆっくりと挫折をした。
ただ、何も出さないかというとそういうことではなく、実は3月の段階で(もしかすると調整が間に合わないかもしれない…)という危機感から、同時に別のゲームも押し進めることにしていたのだ。
代わりに用意していたゲームが「トヮンキトヮンカ」。
読み方に迷う字面たちを読み上げ、当ててもらう。正解者の数だけポイントが入り、当てた人にもポイントが入る、というシンプルなゲームだ。
ゲーム制作のきっかけはキーボードの変換。「ト」と打った時に「ト゚」のように見慣れない文字がサジェストされることがあって気になっていたのだ(ちなみに上記の「ト゚」はアイヌ語などの音節表記に用いられた仮名であり、音としては「トゥ」が近いものらしい。へぇ〜)。
そういった「どう読むの!?」という字面をいろんなパターンで用意し、自分なりの解釈で声に出してみて、まわりのひとに「こういう表記なんじゃないの?」と回答してもらうのは楽しいのではないか、と思ったのだ。
結果、これが想像以上に楽しかった。よかった〜。深く考えずに直感で遊べる、ハードルが低くてよい。
当初自分が作りたかったような、何十回も何百回も楽しめるようなゲームとはまた違うけれど、でも、そもそもデイリーポータルZのライターとしてはこういう笑ってもらえるゲームの方が真骨頂のような気もするしなー。
なんとかこのゲームのグラフィックデザインを行い、入稿までこぎつけた。無事、何事もなく印刷工程を進んでおくれ…。
さて、ボードゲームづくりを行う上で気づかされたのは、”本当に考えること、工程が多い!”ということ。
ゲームのシステムを考えて、それが面白くなるよう調整に調整を重ね、破綻がないかデバックを行う。それがどうにか固まったらカードなどのグラフィックデザイン。イラストが必要なら用意する(この辺りは外注する人も多いのだと思うけど、それはそれで当然制作費がかかる)。
制作コストも考える。
決まったサイズのカードと箱だけならまとめて請け負ってくれる専門業者もいるけれど、サイズが異なるものを用意したり、コマを用意したりすると箱のサイズから何から考える必要が出てくる。
自分の場合は本業で紙に携わることがあるので、日頃付き合いのある印刷業者にも相談してなんとかコストを抑えたけれど、みんなどうやって業者探してるんだろうな…。
世に出回っているボードゲームの完成度の高さや緻密さをつくづく実感したこの半年だった。もう、冒頭で述べたようなボードゲームに対するマイナスの感情はそこにない。
5/17(土)のボードゲームマーケットで、デイリーポータルZのブースにて今回作った「トヮンキトヮンカ」を出品します(2日間開催ですが、デイリーのブースは土曜のみ出展です!)。
ほりさんは「異変ボドゲ」、まいしろさんは「駆け引きだらけの江戸っ子人生すごろく」を完成させたので、よかったら遊びに来てくださいね。たくさんの練りに練られたボードゲームたちが会場で待っています。
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